0020/05/29

夢は大きく持とうぜ!

現在、鋭意制作中のSilver Strays。その一番初めの舞台となる街は、今までのMEET INVADE GAMESと同じく、広いし住民たちがいっぱいいます。というよりも、うっかり私が広大なマップを作ってしまい、住民たちのセリフの追加を坂本に頼むはめになってしまいました。
あえてハードルを高くしてしまい苦労していますが、茨の道を進むことも大切なことだと勝手に思っています。

さて、"今日のレトゲー"のコーナーです(笑)。
先日、坂本と騒ぎながらプレイしたのは、「ドルアーガの塔」という作品でして、なんでも最近ではアニメーションも放送されているようですね。なんで今更かと耳を疑いましたけど。

久しぶりにプレイしてみると、ぎこちない操作性にあえなく5分で爆死。もうゲームには目と指がついていきません。
このドルアーガの塔という作品。プレイヤーはダンジョンを鳥瞰しています。上から見ていると、どこに敵がいて、何があって、と一瞬でわかります。もちろん、 Return to Farlandなんかでも同じような視点ではありますけど、DQのようにすべて見えているということが、ある意味では斬新です。しかも、ツルハシ(?)で壁をぶっ壊しながら進めるじゃないですか。なんて大胆な発想なんだ。と、昔やったはずなのに妙に新鮮。


しかし、主人公・ギルからすると、それはもうビビリの連続です。
角を曲がった瞬間にスライム登場! ウワァ!
何もないと思って進んでいたら、いきなり壁を突き抜けて魔法の衝撃波(?)が向かってきてグバァ!

想像してみると、とんでもない大冒険です。

まぁ、そんなわけで。
次回作のダンジョンが「ドルアーガ化」していたら、それは影響されてしまったということで、生暖かい目で見守ってやってください。
というか、RPGツクールVXのダンジョン自動作成機能でダンジョンを作るとそれっぽくなるんですけどね(あんなにビッチリとなりませんけど)。

0020/05/21

Silver Strays

さて、なんとなくイラストが公開されたもののカテゴリーもできず、放置っぽくなっておりますが、MEET INVADEの新しい作品のイメージは想像できるでしょうか。イラストと諏訪部がここでピックアップしているゲーム画面なんかで、なんとなく雰囲気が伝わるのではないかと思います。
Return to Farland、Forgotten Sagaは一連のFarland Sagaとしてシリーズものっぽくなりましたが、今回はそれらとは異なります。少なくとも公開されるストーリーの上ではまったくつながりはありません。おニュー。

ストーリーに関しては坂本、個別の思い入れがあるのですが、そんなところは公開前に話しても仕方がないのでおいおいのネタにするとして、タイトルは「Silver Strays」です。
いろんな想いやいろんな意味を込めているつもりですが、きっとそんなことに意味なんかはないんでしょうね。

今までもそうだったように、現在の製作にもMEET INVADEはできるかぎりの全力投球をしているつもりです。ときどき、投げやりな気持ちになったりもしますが、活動には響かないよう切り替えてやっています。
面白いゲームになったらいいなと思っています。

0020/05/07

気長に待ってね!

GWが終わってしまいました。皆さんはいかがお過ごしでしたか?
かくいう私はというと、GWで制作の遅れを取り戻すべく黙々と作っていました。基本的には、私が作らないと形としてできあがらないので、がんばらなければいけません。RPGツクールVXに慣れるためにも。

今のところ、まだ半分もできていませんけど、だいたい形が見えてきました。

ゲームタイトルのロゴ・オープニング画面はできました。また、それに伴いイメージカラーも決定しています。青・紫ときたイメージカラーですが、今度は何色でしょうか?
中身としては、オープニングからはじめの町のイベントまでもできています。町ではすでに住民たちが歩いて、セリフをしゃべっています。もちろん、曲も流れています。曲はほぼ100%書き下ろしになります。ほぼ、というのは、お約束の曲が流用されているというだけで、基本的にはすべて新曲です。


作っていて思ったのは、RPGツクールVX。おおむねRPGツクール2000よりも生産性は高いです。ただし、2000にできてVXで削除されているイベントというのはやめてほしかったですね。スクリプトを組めば解決というのは、なんだか逃げのような気もします。

ちなみにスクリプト。あまりじっくりさわっていませんが、皆さんはデバッグどうやってるんですかね? 落ちたときのエラーのみが頼りなんですか? このトライ&エラーでコードを書いているとしたら、オリジナルのスクリプトを組んでいる方たちの根性と執念を感じます。

まぁそんな感じです。

0020/05/03

Get Wild!!

GWです。
いかがお過ごしでしょうか。ゴールデンですか?
しかしゴールデンウィークが始まるまで気づかなかったんですけど、今年のGW最終日の6日火曜日。なぜか休みなんですよね、振替休日とある。
はて? と思って調べたら、休日に関する法律が改正され、国民の祝日が日曜にあたる場合は、その次の国民の祝日ではない平日に休みがふりかえられる、とそういうことらしい。
けっこうレアなケースだと思うんですが、要するに4日日曜日がみどりの日で、今までだったらその祝日振替はその翌日にしか及ばなかったんですが、今回は月曜が子どもの日にあたるため、みどりの日の振替分が火曜日までくりこされたとそういうことらしい。
まぁ、なんでもいいんですけど、休みが多いなら結構。日本人働きすぎですし。
どうせなら、飛び石連休の場合、そのあいだも国民の祝日にするとかしちゃってもいいんじゃないですかね。

シリーズもののゲームにも、こういった地味なルールの変更ってけっこうあったような気がします。やりやすいように変化するならそれでいいんですけど。
現在製作している作品は、Return to FarlandやForgotten Sagaの一定のルールを継承している部分もありますが、そうではない部分もわりとあります。
なにより心積もりが違ったりするんですけど、それは製作サイドが勝手に思ってればいいことですよね。
それでは、よい休日を。